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payload dongle

pifpafpouf45
Re: Le payload du dongle True Blue est disponible
Salut à tous,

Je suis super septique par rapport a ces dongles que l'on payait 150 euros et que l'on trouve entre 10 et 15 euros maintenant. Encore des dongles qui vont finir au placart d'en 3 mois. Meme les fabriquants de clônes n'en font plus.
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hes59
Re: Le payload du dongle True Blue est disponible
C bien sa avance a fond en ce moment.
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Cedasse42
Re: Le payload du dongle True Blue est disponible
Si j'ai bien compris, il faut le payload sur le dongle, le CFW qui va avec et un outil pour les EBOOT Debug, c'est encore récent comme découverte donc à mon avis dans les prochaines heures/jours nous en saurons plus.
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roubig2
Re: Le payload du dongle True Blue est disponible
Avec mfw builder on peut l'intégrer ? ;)
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dark75
Re: Le payload du dongle True Blue est disponible
tres bonne nouvelle j'ai essayé de l'installé sur ma ps3key mais pas assez de place
je garde espoir en l'avenir
merci beaucoup pour la news
tcho a plus
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azertyxpp
Re: multiMAN 2.07.02 - Créez des backups de vos jeux PS1 et
J'ai cru comprendre que la dernière version de Multiman permettait de faire des backup PSX/ PS2 mais pas de les booter 60 Go ou non. Et pour booter des backup PSX/ PS2 il faudrai le payload Cobra disponible uniquement sur leur dongle perso (CobraUSB).

Mais bon c'est en bonne voie, il faudrai un payload avec les fonctions du CobraUSB qui remplace notre payload en fichier interne sur la PS3, sans dongle donc.
;)
Note: Pour les jeux PS2 il faudra une PS3 60 Go dans tous les cas.
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Ishiru
Re: Jeu ps1 gravé sur PS3 SLim, possible ?
perfectnabil Wrote:
Creatortag21 Wrote:-Jeux ps1 compatible avec toute les ps3

-Jeux ps2 compatible qu'avec les 60 giga

Et pour les jeux gravé c'est du piratage et le forum interdit tout aide en ce qui concerne le piratage donc ; salut!



Ptain mais ils me soulent ces types a venir fourer leur nez avec leur histoires de " c'est pas dans les règles du forum " etc..

C'est bon au pire stp le site propose des tuto pour cracker une ps3 , c'est pas du piratage peut etre ? Tu va me dire quoi ? que non partant du principe ou on a l'original c'est pas du piratage ?

Nimporte quoi , tout le monde utilise cette excuse alors que tout le monde n'a pas les originaux ( du moins en majeur partie ) et vazy fait moi bannir stuveux jmen tape ce site n'apporte rien du tout.




Et pour répondre aux questions , non il n'es pas possible de lire des jeux gravé quelque soit le format du jeu ( psone ou ps3 ) , etant donnée que les ps3 sont cracké a partir de logiciel , et en l’occurrence pour lire un jeux gravé il faut flasher le lecteur ou installer une puce sur la console , ce qui a l'heure actuelle est totalement impossible


En fait je me suis un peu renseigné, et il est possible de lancer des isos ou des gravures PSOne sur PS3 ( tous modèles j' imagine ), avec le dongle Cobra USB ( qui permet d' ailleurs d' autres choses assez sympathiques ). J' ai aussi lu que certains tenteraient de prendre le payload qui permet cette lecture depuis le dongle afin de l' ajouter à un CFW mais que les sécurités étaient complexes. Donc à voir, peut-être dans un prochain CFW.

En dehors de ça c' est vrai que dans le principe c' est assez hypocrite, mais le jailbreak est légal, après tout dépend de ce que l' on cherche à faire avec sa console. En tout cas PS3Gen est légal tant qu' il ne parle pas ouvertement de piratage. Maintenant, c' est sûr que si on ferait une étude sur le sujet ...
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azertyxpp
Re: Sony utilise les Custom firmware dans ses salons
Pas impossible mais il faudrai déjà qu'il y ai un leak du 3.55 Debug pour base et la c'est pas le cas, sinon suite au leak du 3.41 Debug tu as eux deux projets d'hybride Debug/ Retail le CFW 3.41 Rebug et le CFW 3.41 AC1D. Mais sur 3.50 et 3.55 toujours rien vu qu'il n'y a pas eu de leak des versions Debug de ces FW.

Mais bon les projets AC1D et Rebug étaient déjà assez limité, AC1D déjà s'était assez à chier je trouve et vachement limité, Rebug était plus complet et ordonné mais ne marchait que avec son payload (dongle) sans la console ne se lance même pas, et les deux n'arrivaient pas à passer tous les flags de niveau 2 si bien que tu avais les options dans "Debug Setting" mais toutes n'étaient pas fonctionnelle.

Je pense qu'avec les outils que l'on a aujourd'hui sur 3.55 on peut largement faire mieux, après faut voir mais faut surtout attendre un leak du 3.55 Debug pour base.
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eL_padre_21
Re: Le CFW 3.55 Waninkoko v2 disponible, un CFW 3.56 en préparat
Euh... Désoler mais pour moi ce CFW est bien mieux que celui de Kmeaw , d'une par car le playload est déjà intégré ce qui évite de patché le LV2 a chaque démarrage de la console ou d'un manager.. Ce qui le rend bien plus stable comparé à celui de Kmeaw ou j'ai des freeze assez souvent. Il annonce aussi que les mises à jour du CFW et du payload se présenteront sous forme de PKG à installer. De plus depuis la v1 de sont CFW tout mes backup fonctionne nickel même si je n'utilise pas la dernière version de Gaia ou n'importe quel autre manager.. Et mes BDVideo aussi !

il faut utiliser la version Gaia manager 1.04.2 uniquement


Faux, j'ai Open manager 2.1i qui fonctionne et une version de multiMAN.

Certes Waninkoko a fait beaucoup de malheureux, qui ce sont jeter tête baissé sur sont 1er CFW est ce sont retrouver avec une ps3 brické.. Mais ces bien lui le 1er a nous avoir ramener la possibilité de lancer des backup sur 3.55 et ça sans dongle. Je ne parle pas la de lancer des backup sous forme de .pkg comme ce fut le cas pour le CFW de GeoHot ou on ne pouvais faire ni mise a jour, ni online.

Sinon, attendons sagement le CFW 3.56.. :)
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